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025Pikachu
 

DescipcionEditar

Pikachu es un Pokémon de tipo eléctrico y el primer y la firma Pokémon de Ash Ketchum. Si siente que está en peligro, abrirá las orejas y la cola. Si eso no funciona, intentará impactrueno, rayo, o incluso trueno si sabe cómo. Es un aliado digno si bien entrenado.

Tu amigo, Joey, siempre ha querido un Pikachu, e incluso ha intentado disfrazarse como un Pikachu para capturar uno. Finalmente atrapa un Pikachu en Bosque Viridian 2.  El Pikachu de Joey sabe impactrueno y Onda Trueno. En uno de los niveles Ash pierde su Pikachu y Joey se ofrece a darle el suyo.

El Pikachu de Ash también aparece más adelante en la historia. Salva a Gary de Zapdos y te sigue a Isla Canela. Antes de comenzar el Gimnasio Cinabrio, el Pikachu de Ash se va con Kyogre para la ciudad Viridian.

Evoluciones de Pikachu Y Habilidades de PikachuEditar

Pichu + Muñeca de la amistad ---) Pikachu + Roca de Trueno ---) Raichu                                                                                                                                                                                                                                                                                                Habilidades de Pikachu: 


Subir de nivel
Nivel Nombre de Ataque Tipo Categoría Potencia Reutilización Duración Precisión Efecto%
- Gruñido NORMAL OTRO - 18 (2.4) 1800 100% 15%
Reduce los objetivos de los ataque , puede asustar objetivo en volverse.
- Impactrueno ELECTRICO ESPECIAL 40 18 - 100% 10%
Puede paralizar el  objetivo.
5 Latigo NORMAL OTRO - 18 (2.4) - 100% -
Baja del objetivo Defense por etapa 1.
10 Onda Trueno ELECTRICO OTRO - 18 - 100% -
Paraliza al objetivo.
13 Ataque Rapido NORMAL FISICO 40 14 (1.06) - 100% -
18 Bola Electrica ELCTRICO ESPECIAL 60 18 - 100% -
De energía se incrementa a 80 si el objetivo se ralentizo .
21 Doble Equipo NORMAL OTRO - 2070 1800 No se puede perder -
Aumenta evasión del usuario.
26 Arroja NORMAL FISICO 80 18 - 75% -
29 Rayo ELCTRICO ESPECIAL 95 18 - 100% 10%
Puede paralizar el objetivo.
34 Amago NORMAL FISICO 30 18 - 100% -
Elimina los efectos de proteger y detectar.
37 Agilidad PSIQUICO OTRO - 270 180 No se puede perder -
Levanta del usuario velocidad .
42 Descargar ELECTRICO ESPECIAL 80 22 - 100% 30%
Puede paralizar el objetivos.
45 Pantalla Luz PSIQUICO OTRO - 180 90 No se puede perder -
Suprime el equipo de daños lleva de ataques especiales.
50 Trueno ELECTRICO ESPECIAL 120 18 - 70% 30%
Puede paralizar el objetivo.