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Eevee se asemeja a un zorro con orejas largas y una cola espesa, y la piel marrón. Eevee es conocido como el Pokémon Evolución debido a su capacidad de evolucionar en una de ocho Pokémon diferentes. Se desarrolla en diferentes formas para adaptarse a su entorno. También puede cambiar rápidamente su forma de adaptarse a su entorno.

EvolucionEditar

Eevee - Piedra Trueno -> Jolteon

Eevee - Piedra Fuego -> Flareon

Eevee - Piedra Agua -> Vaporeon

Eevee - Amistad + Nivel(Noche) -> Umbreon

Eevee - Amistad + Nivel(Dia) -> Espeon

Ubicación


Arcanine

arcanine

  • Ruta: 0,2%
  • Adopcion Pokemon : 1 Snd Moneda (listo para la batalla no Brillante Pokemon).                                    PTD2                                                             Traslado del PTD


BrillanteEditar

  • Eevee Brillante tiene una oportunidad 0,0125% de aparecer en la naturaleza.
  • Pokemon Adopcion: 5 Snd Monedas (Pokémon Brillante poco frecuentes).

SombraEditar

  • Entra Game Corner(no evolucionó Alazar Pokemon Sombra) : 300.000 monedas.

Habilidades por NivelEditar

Subir de nivel
Nivel Nombre de Ataque Tipo Categoría Potencia Reutilización Duración Precisión Efecto%
- Latigo NORMAL OTRO - 18 (2.4) - 100% -
Baja del objetivo Defense por etapa 1.
- Placaje NORMAL FISICO 50 18 (1.2) - 100% -
- Refuerzo NORMAL OTRO - 792 1800 No se puede perder -
Eleva aliados ataque y ataque especial.
8 Ataque Arena TIERRA OTRO - 36 - 100% -
Disminuye la precisión objetivos. Hace blancos dulces caída.
15 Grunido NORMAL OTRO - 18 (2.4) 1800 100% 15%
Reduce los objetivos de los ataque , puede asustar objetivo en volverse.
22 Ataque Rapido NORMAL FISICO 40 14 (1.06) - 100% -
29 Mordisco OSCURO FISICO 60 18 - 100% 30%
Puede causar inmutarse .
36 Relevo NORMAL OTRO - 72 - No se puede perder -
Estadísticas cambios Copias del usuario a los aliados.
43 Derrivo NORMAL FISICO 90 18 - 85% -
25% de daño de retroceso.
50 Ultima Baza NORMAL FISICO 140 18 - 100% -
El usuario debe tener 50% o menos de Maximo HP restante.
57 As Oculto NORMAL ESPECIAL Varía 18 - No se puede perder -
De energía varía en ciclos de 5 Golpe.
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