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Blastoise es Pokemon enorme, de tipo agua Pokémon con una cáscara de color marrón fuerte y dos cañones de agua de gran alcance, que son como el acero en apariencia, que sobresalen de los lados superiores de su caparazón, pero se pueden retirar. A diferencia de Wartortle y Squirtle , la cola de Blastoise es azul y rechoncho. Los cañones de agua en sus aviones de fuego de artillería de agua capaz de perforar agujeros a través de capas de acero grueso.Blastoise deliberadamente se hace pesado por lo que puede soportar el retroceso de las ráfagas de agua a alta presión se dispara. Cuenta con 3 garras blancas en sus pies y manos. 

EvoluciónEditar

Squirtle- Niv 16 -> Wartortle- Niv 36 ->Blastoise 

 UbicaciónEditar

  • Evolucion de Wartortle. 
  • Pokemon Adopcion: 1 Snd Moneda (listo para la batalla Pokemon no brillantes)
  • Oak Lab : Cinemática - Blastoise de Gary

BrillanteEditar

  • Evolucion Wartortle Brillante.

SombraEditar

  • Evolucion Wartortle Sombra.

Base EstadisticasEditar

Hp: 79, Ata:83, Def:100, Exp:239, Ata.Especial:85, Def.Especial:105, Velocidad:78, Dinero:20.

Habilidades por NivelEditar

Subir de nivel
Nivel Nombre de Ataque Tipo Categoría Potencia Reutilización Duración Precisión Efecto%
- Placaje NORMAL FISICO 50 18 (1.2) - 100% -
- Latigo NORMAL OTRO - 18 (2.4) - 100% -
Baja del objetivo Defensa por etapa 1.
- Burbuja AGUA ESPECIAL 20 18 - 100% 10%
Puede reducir la velocidad objetivo.
- Refugio AGUA OTRO - 18 360 No se puede perder -
Levanta del usuario Defensa .
- Foco Resplandor ACERO ESPECIAL 80 20 - 100% 10%
Puede bajar del objetivo Defensa Especial.
4 Latigo NORMAL OTRO - 18 (2.4) - 100% -
Baja del objetivo Defensa por etapa 1.
7 Burbuja NORMAL ESPECIAL 20 18 - 100% 10%
Puede reducir la velocidad objetivo.
10 Refugio AGUA OTRO - 18 360 No se puede perder -
Levanta del usuario Defensa .
13 Pistola Agua AGUA ESPECIAL 40 18 - 100% -
16 Mordisco OSCURO FISICO 60 18 - 100% 30%
Puede causar Inmutarse .
20 Giro Rapido NORMAL FISICO 20 18 - 100% -
Elimina los efectos de algunos movimientos.
24 Proteccion NORMAL OTRO - 270 36 No se puede perder -
Permite al usuario evadir todos los ataques.
28 HidroPulso AGUA ESPECIAL 60 18 - 100% 20%
Puede confudir el objetivo. Poder Confusión: 40
32 Acua Cola AGUA FISICO 90 18 - 90% -
39 Cabezazo NORMAL FISICO 100 24 - 100% -
Levanta del usuario Defensa .
46 Defensa Ferrea ACERO OTRO - 180 1800 No se puede perder -
Levanta del usuario Defensa y Defensa Especal.
53 Danza Lluvia AGUA OTRO - 1818 1800 No se puede perder -
Enciende movimientos de tipo Agua.
60 HidroBomba AGUA ESPECIAL 120 22 - 80% -